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(文章和图片不包括影片中的关键内容透露,但仍然可能会影响您的部分观赏兴致,阅读全文前请注意)

      就在不到一个小时之前,FXCarl刚刚走出《变形金刚2》的放映厅,现在已经坐在了电脑前开始写这篇东西。记录一下时间 —— 2009-06-24 03:18:10。作为一部话题如此丰富的电影,看完之后不免有些不吐不快的感觉。同样的,加上一些自己的前后故事也是 CodeFXCarl 的传统。所以,就让这篇文章在观影后兴奋还未退去的过程中随意而成好了。

从有点逆反到主动关注

      《变形金刚2》从来都是非常受到关注的。早在半年前,就有关于《变形金刚2》的大量新闻,譬如会有中国的场景,Audi R8 将会参与影片等等。不过FXCarl有个臭脾气,就是别人特别关注的东西,总是会去那么小小的逆反一下。有点想追求非主流和小众的意思,于是对于这些新闻 也只是大略的看一眼。如果不是汽车媒体对其有很高的关注度,可能都不会去在意。包括后来的预告片也没太关注,甚至在车展上看到了一些变形金刚2的首次公开 镜头也没有觉得有什么兴奋点。更不必说同事的一些三言两语的憧憬。

      直到6月初的时候,有一天早上做闹钟的收音机突然变得很醒耳,迷迷糊糊中得知这是 Linkin Park 为《变形金刚2》所作的主题曲 —— New Divide。于是当时就莫名其妙的清醒了过来,而且很想再听两遍。但是大家都知道,广播电台的歌是只放一遍的,于是打算上班之后在网上搜索了。不搜不知 道,没想到《变形金刚2》的受关注程度已经达到了无以复加的程度!想找到相关的资料几乎不费吹灰之力,无数的信息来源都在等待着用户去点击。

      很快,FXCarl 不但有了 New Divide 的 MP3 和 MV 视频,还有了3段 HD 的《变形金刚2》预告片。说真的,预告片中的镜头让人大开眼界。于是不知不觉的也开始期待起电影的上映来……真是想不关注都不行。片子够棒,宣传也是无孔不入的。

0点的首映式

      原本从来没有期望过有可能看到《变形金刚2》的首映。不过这个愿望还是借同事的慷慨而最终得以实现。恩,真的要好好感谢一下。首映的票是徐家汇港汇广场的上海永华影城的,是特别的VIP邀请票不说,更惊喜的是座位是第6排的7号和8号……也就是放映厅的正中间!

      盛大网络为首映式投入了大量的宣传成本,无论是VIP邀请封套的内侧还是首映票的背面以及影城现场,都是海量的广告。相信从本文的插图大家也可以领教到。在片子的开头,盛大的彩虹岛资料片影片也有播放了两遍,不过很可惜,现场的反应并不强烈。说真的这款游戏和《变形金刚2》的主题并没有太多的接近之处,似乎大家都是在期待赶紧结束广告,好安心看电影。

      原本传说首映式虽然是零点开始,但是可能会有很多非预期的活动,搞不好会拖到一两点以后才会看到正片。不过来到现场才发现并没有这样的情况出现,零点整大家基本上就看到了影片,3点就可以看完到家。原本令人担心会影响工作的情况也就不存在了。

影片的开头:上海

      大家早就知道了……恩,《变形金刚2》里有中国的场景,而且就在上海。不过可能大家还会有所期待:中国的镜头在影片中究竟有多少比例了,好看不好 看?首先, FXCarl 不知道国内放映的版本是否有对影片进行大量的镜头剪辑——虽然有剪辑几乎是肯定的。其次,从这里开始往下,就会开始透露和影片有关的内容,可能会影响您观 看影片的兴致,所以请三思而行……

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      如果翻开PS3平台的竞速游戏销量榜,在前10名销量的作品中,我们会看到哪些团队与作品呢?

      他们是 Evolution Studios 的 Motor Storm , Polyphony Digital 的 Gran Turismo , Black Box 的 Need For Speed , Criterion Games 的 Burnout , Rockstar San Diego 的 Midnight Club, Codemasters 的 GRID …… 以及我们本文的主角 Namco 的 Ridge Racer.

      2006年10月1日的 CodeFXCarl 开篇第一篇文章,题目叫做《横走时尚》。那篇博文的题图便是 Ridge Racer 7(RR7),也是至今为止 PlayStation3 (PS3)平台唯一的 RR。说来也奇怪,尽管关注了赛车游戏这么多年,但 RR 为什么会被翻译为《山脊赛车》却仍然是 FXCarl 所未知的领域……

来吧,点击阅读全文赏点PV吧)

      作为一个系列文章的开始,我们来了解一下先。极限飚车作为国内第一款像回事儿的竞速驾驶游戏,太值得好好的关注一番了。虽然说游戏没有个什么值得大书特书的亮点,但是相对丰富和全面内容,也是不少研究课题的好样本。我们不多聊闲话,开始第一篇吧

旧金山街道

      话说,竞速游戏通常有两种设计赛道的方式……

      一种为还原现实,一种为虚构塑造。而这两种方式表面看起来只是制作方法的不同,但其实是整个游戏设计方向上的差异 —— 以还原现实为目标的竞速游戏遵循真实本位的设计,车和路同步向真实靠拢;而虚拟塑造赛道的竞速游戏遵循车辆本位的设计,以车辆为游戏核心,赛道设计更像关卡设计。

咦,怎么没有了?哦,原来要点击阅读全文啊)

      不同于以往,今年,FXCarl 第一次实现了自己的无时差理想 —— 借助 ign 的在线直播平台,实时观看 Microsoft Nintendo 和 Sony 三家主机提供商的 E3 展前发布会。

      今年的 E3,激动人心的作品有很多。而作为电子游戏中的一个独立分类,竞速游戏爱好者在今年的 E3 显得尤为的兴奋。无论是 XBOX360 的全新作品 Forza Motoraports 3(Forza3) 还是 Playstaion3 的老作新公开 GranTurismo 5(GT5), GranTurismo Mobile(GTM),甚至到多平台的 Split Second, Blur, Fuel, Dirt2, NFS Shift …… 无一不是令人期待已久。PS3 平台的卡通风格作品 Mod Nation Racers 更是让人觉得眼前一亮,原来赛车游戏也可以 DIY !

ModNation Racers

      不过在众多的作品之中,最受关注的,应该还是分别于 6.1(北京时间 6.2凌晨)展示的 Forza3 和 6.2(北京时间 6.3凌晨) 展示的 GT5 最为令人关注。

(正文内容还有劳点击阅读全文啦)

      其实想写这篇博客的日子要倒退到F1上海站那次更新之前,三月底四月初的时候。只是一直似乎没有个状态和感觉来写这篇东西。可能经常访问这里的朋友并不一定常常去看动画——FXCarl写竞速游戏之外东西的比例一直在降低。

      空中杀手是一部2小时的动画长剧,这部电影不同于功夫熊猫这样的全民题材。它非常的成人化,艰涩而难懂。取材自森博嗣先生的科幻小说《The Sky Crawlers》系列,讲述一个和平的世界中,人们为了追求和平的对比而发明了表演性的空战。参与空战的是一些被称为“永恒之子”的特殊飞行员。他们不会长大,也不会自然老去死亡。而影片着眼于那种命运下,一些“永恒之子”的故事。

      小说原作非常厚重,长达五册。在电影的改编中偏重了一些更贴近人情上的细节,没有盲目的覆盖故事情节和世界背景的描述。观看下来的感觉会很奇妙,就像通过大光圈的单反相机看到的世界……背景环境是有些模糊的,而其中的核心——也就是在感情上的描绘却是被清晰聚焦,细腻描绘的。环境的模糊并不意味着单薄——正是因为背景的坚实,在虚化了后的互相融合中更显得丰富而多彩。

      这里提供一个主题曲的 PV 共有兴趣的朋友观赏。所谓一图胜千言,更何况一段视频呢?如果你喜欢这个 PV ,那赶紧去各大 P2P 站点寻找吧——趁着还有大量源的时候。也可以点击这里下载PV

      相信大家都不难发觉该片的画面是一级棒的。特别是有飞行的空中场面……有过制作《战斗妖精雪风》经验的团队对空战的把握能力根本不用怀疑。而人物的动作细腻到了让人感觉“不适应”的程度——一般的动画中通常充满了顿挫感的人物肢体语言在这里变得缓慢平滑。有这样一个有趣的数据:“通常两小时左右的动画电影会有一千至两千个镜头,而本片一共只有 840 个镜头,其中还包括 1/4 的 3DCG 空战场面,虽然镜头少得出奇,但本片的动画画面张数接近了五万”足以看出其动画的细腻程度。

      或许可能你会不喜欢角色的风格设定。不过看过全片就会觉得,人物的设定真的非常匹配影片想要表达的内容。音乐音效就不用说了,全片最后的音效合成在卢卡斯的 Skywalker Sound 完成的。拿过好莱坞小金人的团队所打造出来的音效感受相信也无需多言了。真的是需要一个相对不错的欣赏设备和环境才可以领略到全貌的。

      那么这篇博客就应该到这里完结了吧……否。是到这里开始,终于要切入正题啦!想写这部片子的东西来自于一个意外的发现,就是最早在看到这部片子的预告片的时候,FXCarl 就发现女主角开的车型是一款绿色的 Porsche ……自然而然的,不研究一下可不行啊。

(想看全文的另外2/3?点击全文阅读吧!)

      本次的上海国际车展是全球2009年内确定为最大规模的汽车展会。占满了整个上海国际展览中心,还在两个展馆群中心搭建了大量的临时展馆点击这里查看官方网站提供的设施分布全图。相比起ChinaJoy的规模……似乎咱们根本就不应该把这两样东西放在一起看待。凭借双脚漫游整个展览的全部内容,是一项非常可怕的体力活动,前前后后得走上十几公里远。而更恐怖的是,带领我们媒体日前往免费参观的市场部同事居然周日陪老公又去了一趟,简直是想不佩服都不行。其他同事也大多趁着周末或者是空闲的时间前往了车展。

      车模是车展的必备要素,但是车宅前往车展的目的绝不仅仅是欣赏美女而已!如果不点击全文阅读的话,你可能永远都不会知道这张图里两个家伙正在看些什么

哈哈,原来在北环自燃的就是这个玩意啊,正文末尾有真相!

Lornur 同学的重口味幻灯片

      现场看F1最大的感觉应该是吵。不太懂得汽车和相关文化的朋友会觉得这种赛车的声音简直无法忍受。不过如果熟悉声音的原理的话,反而会觉得有点有趣。和电视里听到的F1有点不同。现场的F1声音中有着很多的杂音,但是估计录音设备是采集不到的,譬如减速过程中引擎的爆震,换档时离合器结合的声响等等。

      当F1赛车接近身边的时候,体质不好的人会觉得有种声音刺穿身体的错觉,仿佛整个身体也在随着引擎共振。而且在引擎噪音之下,整个世界仿佛都变成了无声的。在你面前说话的人,你会觉得他是在做口型。即使是直接对着你的耳朵说话也几乎听不见任何声音。

      正好运气不错的是,上海站是一场雨战,而且是大雨。赛车在积水的路面上飞驰看上去完全不像是汽车……夸张点说,甚至像汽艇。F1强大的空气动力学设计使得雨水在空中被赛车形成的强大气流所塑形,看上去就像是在做风洞试验一样。你会看到气流是如何从车头流上车身再到车尾,轮胎附近的流向不稳以及车尾扩散器拉出的水雾,而车尾闪烁的红灯在水雾中若隐若现。

(想看更多就要去点全文阅读,欢迎回复讨论哦)

      今年的极品飞车不用再等到年末了,因为今年的极品飞车Shift将会在2009年的9月下旬上市。除了这个利好消息之外,另一个同样重要的信息就是,这款全新的极品飞车来自于一个新的游戏开发工作室。这家工作室并不没有以往系列极品飞车的制作经验……如果用通常的话来说,2009年的极品飞车将会是全系列第一次引进"外援"——让一款非EA自身团队所开发的竞速游戏以极品飞车的品牌进行发行。

      或许大家最担心的,就是一个新的团队能扛得起极品飞车这样一个品牌的巨大历史压力吗?尽管最近一段时期连续几款作品的口碑都在下降,但极品飞车仍然是世界上最顶尖的赛车游戏品牌,这一点并不会有所改变。面对这样的疑问,稍稍搜寻一些开发小组的背景资料或许会有些帮助。

      负责Shift开发的小组是英国的SlightlyMadStudio。SlightlyMadStudio的构成则大部分来自于Blimey!Games。Blimey!Games的研发团队则是从SIMBIN分离而来。SIMBIN来自于对EA发行的F1游戏的MOD制作……转了这么一大圈的原因很简单——这样的团队变迁导致了技术的延续性和对游戏品质的基本传承。通过图片,我们可以更清晰的理解这样的关系。

(全文内容还请点击全文阅读

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