游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
加班刚到家,简单的说一下这个东西。图片来不及了,改天奉上,倒时请务必再次赏光。引用上次一张图
ProStreet在Grip模式下,在弯位会有一条标记线来告诉玩家正确的,或者说最佳的行车线路。这个设计并非prostreet首创,规则也很简单。
最佳线路指示最早为大众所接受来自GT,赛道在最佳线路上标出一条等宽的虚线,一段一段的。蓝色覆盖的段落表示可以加速,红色覆盖的段落表示减速。白色的段落则自由安置或滑行。GT中线路的色彩是固定的。即最佳方式唯一。
Forza 继承了 GT 最佳线路指示系统,并作了改进。首先是颜色变化,绿色表示可以加速,红色表示需要减速。不使用白色填补空白,而是使用黄色作为过渡色。另外一个变化就是动态指示。所谓动态指示,变化的不是指示线的位置,而是指示线的颜色会随着玩家的驾驶变化。
在整个行驶路线中,每辆赛车在每个点都有其对应的最佳车速。当然,在直线上,这个速度为正无穷。当玩家的车速低于极限车速时,线路呈绿色。表示可以继续加速。而当速度高于极限速度时,线路呈红色。根据这个并不复杂的规则,玩家就会看到自己应该做什么……
当玩家看到绿色和红色的变化点的时候,那个点显然就是玩家需要进行动作的刹车点。而当红色变为绿色的点则为从减速转为加速的油门点。当车速越来越高时,速度高于极限的距离会越来越长,玩家就会看出来自己的刹车距离越来越长,反之亦然。
方法不错,因为动态的刹车油门提示可以适应玩家不同赛车的需要(GT的指示线并非适用全部车辆,只有针对一些车型准确) ,同时也可以在玩家没有保持住路线之后清晰的提示玩家应该做什么(GT中玩家常常在接近失控时发现引导线是蓝色,究竟是该减速还是加速毫无概念)。但反过来说,也有一些小问题。
最严重的就是动态基准的问题。因为红色和绿色的范围会在玩家行驶的过程中不断变化,所以玩家其实并不能清晰的明确正确的驾驶操作位置——究竟什么时候应该踩油门,究竟应该什么时候踩刹车。甚至最严重的情况是,在过弯过程中,一脚油门下去,线路红了。松开油门,线路又绿了。飘摆不定。用个简单的比喻,如何才能用一根有弹性的尺子来测量物体的长短呢?
ProStreet 沿用了大部分 Forza 的设计,并且进行了一些改进。取消了无限速部分的线路指示。
譬如当玩家的赛车从弯道行驶上直道之后,路面上的指示就消失了。因为此时此刻,路面不管怎样玩家总归是要踩满油门的不是……弯道上的部分和Forza保持了类似的设计。即根据玩家的赛车和车速来调整线路中的绿色和红色部分。玩家只需要按照指示器上的颜色来控制赛车的油门和刹车即可。
至于如何最佳化的利用这个指示。请关注介时刊登在《家用电脑与游戏》杂志上的对应指南。这里就先卖关子了。
这次就写到这里……睡觉去,睡觉去……

评论