游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅

昨天晚上觉得无聊,装上了QQLive想看看如今的“游戏电视”情况怎么样了。其中,特别想关心的就是跑跑卡丁车这款休闲娱乐赛车游戏的情况。特别关注跑跑卡丁是因为前两天听我们的同事聊到了这个游戏。两个连街上汽车名字都叫不清楚的女生居然可以在职场大谈漂移心得。惊讶之余,自然也对这款游戏有了一些兴趣。随后的几天,FXCarl自己也试玩了这款游戏。再加上昨晚看见的几场比赛,觉得有些东西还真是值得一说。
在这里,FXCarl无意和小白一样站在Simulation玩家的角度鄙视Arcade,甚至和Recreation比较。也无意与反过来站在Recreation的角度骂Arcade假正经,Simulation玩深沉。只是有些东西,Simulation天生就具有而Arcade和Recreation只能望而兴叹;有些有些东西,Arcade和Recreation天生就擅长而Simulation只能无言以对。
看跑跑卡丁的比赛之前,看到的是一场星际争霸的2v2比赛。虽然FXCarl不精此道,但多少在中学时代玩过一些。看双方攻守交错,听评论员解说的吐沫横飞。也算是赏心悦目,快感十足。待到跑跑卡丁车上演则是另外一番景象,出发之后,虽然镜头总是在不停的选手之间切换,但还是让人看的莫名其妙。对于单人赛,首先一点就是看不出名次的顺序,因为无论是从任何一个选手的视角去看比赛,都不能获得最佳的观赏效果。在SC中,裁判可以独立加入游戏,然后便可以自由浏览战局。在CS里,成为观察者也是异常便利。这样的设计大大提升了电子竞技游戏的观赏性,可是赛车游戏却只有超拟真系作品 LiveForSpeed 有此功能。其余任何竞速游戏都没有类似这样方便的独立观察模式。对于将来想要发展的竞速电子竞技游戏来说,像LiveForSpeed那样支持联网观察和联网回放保存的功能应该是必备才行。
一场NFSMW的比赛,通常时间不到10分钟,而一般的TA活动甚至只有两圈,时间短到不到两分钟。这样的比赛,无论如何都是不会让玩家激动起来的吧。如果你觉得时间太短并不是问题,那么我只想说,时间太短只是问题中相对不重要的一点。众所周至,目前的竞速游戏比赛,除了一次ESWC有GranTurismo4的赛事之外,几乎全部是Arcade游戏的天下,例如极品飞车。在MW的赛事中,比较时髦的玩法是5圈,1on1,碰撞关闭,然后观众们将要面对的就是一场长达数分钟的尾追视角TA……赛道上没有任何来往车辆。这样的比赛,能不令人瞌睡么?难道是竞速游戏看起来竞争度不够,节奏太拖沓,烈度太低?
恐怕事实并非如此。竞速游戏的对抗,是只有深入玩过竞速游戏的人才会理解的。如果我们把即时策略类竞技游戏当作一场史诗般的冷兵器战役,那么竞速游戏无疑就是当今世界最多的军事行动--反恐行动,比如反劫机。竞速游戏中的交锋是在瞬息见完成的,而且因为这种交锋的速度实在太快,以致于整个从准备到交锋到分出胜负都被掩盖在了和平的外表之下。细心的人就算不懂赛车游戏也会发现,其实在竞速游戏中,双方的交手次数并不低,两车之间的距离每次微妙的变化都是一次攻守战!至于其交锋的烈度之高也绝非其余游戏玩家可以想见,如果说重一点就是:在错误的地方下了一个错误的指令,即使现在处于优势也立即败北!可是,为什么这样的激烈交锋我们却没有在旁观的过程中看出来呢?
(未完待续)
