今天已经是星期二了(或许写完这篇博客就是星期三了),本来应该昨天更新的背景音乐被耽搁到了今天。本来想弄些有趣的音乐,只是没想到,昨天晚上,目标对我的第二次面试又让我过了。今天上午接到目标人事部门的电话,邀请我去北京参加最后一轮的面试。时间定在了本周周末。也就是说,我在18日就要去北京来证明自己是否真的有资格成为中国游戏人的一员了。利用了一下Google的本地搜索和GoogleEarth,没有去现场就知道了那个大厦的大致模样,不得不再拜Google一次。

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说起地球,白天在公司看了一部记录片,美国前副总统戈尔(阿尔·戈尔)的An Inconvenient Truth,翻译叫做《难以忽视的真相》。是一部讨论地球变暖问题的纪录片。影片从地球热量保持的原理开始,讨论二氧化碳对地球温度造成的影响。接着说道由此引起的台风和干旱,两极冰川的消融。如何最终导致洋流的停顿和整体气候环境的崩溃。同时也在影片的结尾告诉了我们究竟应该怎样亡羊补牢……应该说,是每个生活在地球上的人都应该看一看的东西。看完影片,除了深深的被片中的内容感染之余,也很自然而然的想到。如何在游戏中来把这些东西表现出来。

图片引用自 VeryCD 不保证长期有效

不知道是怎么的,已经有很长一段时间了。自己总是会开始不自觉的用游戏的思路考虑问题。也就是当自己每次被某些事情感动的时候,总是会立即去想,如果是自己在做一个短片或者是游戏,该怎么把这些传递给玩家。也许这就是属于FXCarl的独特思考方式吧。记得这部纪录片中有一段CG,一头北极熊(或者是别的FXCarl不认识的东西)在因为地球变暖而没有了冰原的大海里奋力游着,好不容易发现了一块濒临融化的薄冰。刚想攀上去休息,冰块就从中央断掉了……当第一次冰块断开,或许只是让大家一笑。可是当它一次又一次的想要攀上冰面却又一次又一次的失败的时候。我想谁都不能不为之动容吧。但这种感情如何放在游戏里呢?

……让整个游戏处在一个好像未来水世界一样的环境里,高度发达的城市之间却被海洋分隔。太阳的光棱划破水面轻抚在水底遗迹的表面。昔日辉煌的文明披着藻色的外衣,一片死寂……算了想那么多也没有用了,就算成功成为了目标软件的策划也不过只是一个小小的执行数值策划而已。自己拿主意做游戏的日子还遥遥无期呢。

但愿去北京能有个好运气,一路向北,漂移进入游戏研发圈。周五会提前奉上DEGcnVoice,补完上次的半篇。敬请期待

P.S.这次的音乐是周杰伦演唱的头文字D影片插曲《一路向北》。只是,还是不愿意让他的形象出现在我的Blog上,请陈冠希来顶一下了。

引用

引用地址: http://fxcarl.blogbus.com/logs/t3832896.html 

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