• 2009-07-26

    CGDC 2nd | 新的起点 - [肆意设计]

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    三天的CGDC真的是一晃就过去了。今天依然是满满的行程。而且今天的特别让人不能放弃的,就是早上第一场 EpicCEO TimSweeney 的技术讲座。而下午的魔兽世界首席制作人 J.Allan 的关于游戏系统和平衡性的讲座也是必听内容之一。俗话说,早期的鸟儿才有食吃,于是大星期天的也准时准点的早期直奔陆家嘴而去。路上的人真的不多,地铁也不拥挤。

    相比于昨天的大好天气,今天的天气显然要多一些云。就像会场的气氛也不及昨天那么好,人员的上座率比起第一天要低了不少——要知道这应该是Epic全球首次演讲其下一代引擎的技术方向啊。

    实际上很多人对于 TimSweeney 的了解可能不多,但是作为虚幻引擎的创始人,TimSweeney 是与 John Carmack 同一级别的顶级游戏引擎设计大师。他对于未来几年的前瞻,其实就预示着虚幻引擎4将会包含的功能。在演讲中,Tim 向现场的听众解说了关于并行计算的解决,以及完全脱离硬件流水线之后的图形渲染等方面的议题。并且指出如果技术理想的话,2012年虚幻4将会采用全新图像渲染架构,从此告别需要反锯齿和各向异性过滤等反走样技巧的劣质画面。虽然光照复杂度上还有所欠缺,但画面精度将直逼 Pixar 电影。而角色多边形数量可能达到400万而完全不用Nomalmap这样的技巧,LOD计算全部在像素级完成,因此也不需要美术参与LOD的制作。

    此外上午的课程中,由概念设计师辛鑫带来的动态概念设计方法也非常的有意思,使用AE来进一步延伸原本3D+PS的工作组和,最终可以得到会动的概念设计片段。效果比以往的静态图片要好的多。

    由于不会再搞错前往中银大厦的线路,所以中午的午休时间穿过地铁2号线的通道从3号出口直达中银大厦的后门……大家可以看到下面的图。这个出口还真是有趣的说。

    周日的中银大厦空荡荡的连个人都没有,警卫们转来转去挺吓人,一开始都没敢进去探索。在空无一人的大厅二楼找了一圈之后才终于找到了藏在角落里的罗森……这罗森真的厉害,周末也坚持开。明明大楼没人上班,也很难有人知道这里有个便利店的说啊。

    中午的天空明显比上午要干净许多,不过由于博客的文字图片搭配比例问题,这里就不上图片啦。

    下午的课程重头戏自然是山口山首席制作人的讲座。不知道可以近距离接触J.Allan并且讨论山口山的设计会不会让一些魔兽死忠羡慕?反正看起来就是一个这样人了。对网络游戏创作很有热情,而且进入游戏行业以来一直做的是网络游戏。在他职业生涯里,山口山是第一个大获成功的项目。

    可能很多人可能会像这个人会说一些什么关于山口山的秘密呢?其实秘密也不多啦。暴雪做游戏平衡时的核心思想在CGDC第一天暴雪CEO演讲的时候就已经说到过了——暴雪认定游戏是否平衡,是检查游戏中是否玩家始终公平的拥有创造力发挥的空间。只是这次演讲的内容更加实际一些。譬如说每点的天赋其实是增加1%的等效DPS啦,每个武器的设定其实都有一个等效DPS预算限制啦等等可能大家比较熟悉的东西。比较令现场活跃的关键是J.Allen其实自己也不确定如今WOW中的天赋是否平衡,因为这个系统本身太复杂,玩家又难于修改,所以其实平衡性好不好也看不太出来……

    每天的讲座时间过得都非常非常快。似乎大家还没缓过神来的时候,为期 3 天的全部 CGDC 讲座就统统结束了。实际上能有这样近距离接触其他游戏开发人员的心得与成果的机会真的是非常不错。对个人的提高有着极大裨益。最后走出会议大厅的时候,决定还是按照每天早上拍照的习惯,拍摄这么一张照片。

    希望还有更多的这种会议可以参加……当然同时也要向成为演讲人进行努力!

    恩,写到这里似乎又是以往记录明天计划的时候,不过会议已经结束啦……明天的任务是——上班!以全新的状态和面貌重新全身心的投入到工作中去。而 CGDC2nd 这个系列文也就到此为止啦。

    P.S. 貌似最近搞了正文隐藏之后,CodeFXCarl 的 PageRank 下降到 2 了……不知道这个系列的全文外发能不能把PR往回拉一拉呢?


    历史上的今天:

    秒速5cm 2007-07-26

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