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2009-09-12
命题作文 | BattleNet 2.0 - [周边闲话]
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http://fxcarl.blogbus.com/logs/46246599.html

其实 BN2.0 和 FXCarl 基本上没什么关系 —— FXCarl 是一个如假包换的暴雪黑。关于 FXCarl 如何成为暴雪黑的历史则完全可以写成长篇故事:从小学时把 War 当模拟经营到初中 Sc 被虐到 Wow 测试时抛尸西部大荒野,哪一个都能令暴雪饭可乐洗屏……于是乎,最终可以推论出这么个结论 —— FXCarl 其实就是不适合玩暴雪的东西。
那么为什么会有要开始写关于 BattleNet 的东西呢?这还要拜一直以来的合作媒体所赐。前几天,编辑在 Q 上招呼:" FX ,关于 BN2.0 的东西你看看从你的角度有没有什么可写的?不用太长, 500~1K 。"既然媒体也需要一些特别的观点,那么就不妨特别观点一次好了。外加 CodeFXCarl 最近正好也缺乏内容填补,正好一举两得。就像这样想着,FXCarl 炮制出了一篇关于 BN2.0 的评论。
以下就是关于这篇命题作文的草稿全文,在此并不保证最终杂志成文与此一致。想参与讨论的热心读者,欢迎留言~
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BattleNet2.0,一个新的机会
其实 BN2.0 对 Geek 来说并没有什么新鲜。无论是在线保存记录、个人统计分析、实时下载地图、在线联赛、微内容销售还是跨游戏好友聊天、好友 Avatar 都是已有蓝本的事物。它无非是除了 XBOXLive , PlayStationNetWork , Steam 等之外的一个新的游戏平台。但正是这样一个看似普通的平台,却对于中国游戏市场而言无比的重要。
我们经历过单机时代无节制的盗版,于是我们找到了网络游戏——或者说必须嫁接在互联网上,通过人际互动来完成游戏内容的游戏。只有这样的游戏才会避免被破解,避免被盗版。可终究休闲娱乐不只有人与人在一起侃大山一种形式,我们也会需要变化、多元,譬如去电影院安安静静的看一场电影。游戏也是一样,我们也会奢望可以坐在电脑前体验一段特别的旅程,但是现在我们别无选择。
BN2.0 与其他的平台不同,它将会落户中国成为第一个真正拥有中国本地化的国际游戏平台。星际争霸II更显然是一款有着单人战役的RTS游戏。星际II与BN的一举一动都会成为未来中国游戏的风向标:如果成功落户并且取得了满意的成绩,那无疑是探出了中国单机游戏的一条新生路。而如果连星际II也未能达到预期,那恐怕中国将继续与单机游戏无缘。
我们从来都不想在单机游戏与网络游戏之间划出一条楚河汉界,它们各自代表了一些游戏类型的侧面。完整的森林里总是离不开生态链条中的任意一环,游戏世界亦然,当一个国家或地区仅有一种类型游戏可以生存时就好像单品种种植——无论如何努力都难以避免扭曲和自我伤害。
尽管我们并不打算从心底里赞叹 BN2.0 的奇特与伟大,但我们仍然不可抑制的期待和渴望 BN2.0 的成功。因为我们已经许久没有看到开拓性的思维出现在我们的视野,也太久没有感受到当可能性逐渐展现在面前时的激动了。 BN 有什么不重要, BN 属于谁不重要,重要的是 BN 是否可以在中国顺利的运营和推广星际争霸II。当网易在自家的大楼里开心的点着钞票时,请相信那数不尽的片片粉红一定不是百元人民币——那是中国游戏另一个春天的花瓣。
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写到这里,算是完成了。编辑说这文章说是专题中间的一部分……但其实专题会不会是网易买断的……这样的话岂不是等于白白的给网易写了一篇枪稿?算了,既然写都写出来了,就算了吧。以后可以考虑用类似的手法给现在自己的公司也写俩软文……
顺带说,最近工作的确是越来越繁杂和忙碌, FXCarl 也开始疏于整理一些知识性的东西。结果是显著的 —— CodeFXCarl 减产严重。照目前情况估计,这样的状况在短时间内还不会缓解。所以请大家多多使用 RSS 订阅功能,可以减少反复访问相同内容的时间损失。
P.S. Google …… 该给我 PageRank 了吧?
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