游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
买了Wii也有一段时间了,但是却因为没有盗版的缘故长时间都没有玩到“传说中”的<塞尔达传说-黄昏公主>
之后改了机却一时没有找到游戏……当然功夫不负有心人。游戏最终还是拿到了手中,并且还是没有语言障碍的欧版(FXCarl 完全不通日语)。
虽然至今没有别人数十小时的游戏历程,但借着职业习惯和一些小细节,仍然不得不让人佩服该作的策划小组其过人的实力。
比如在游戏开始不久的第一次外出冒险,玩家就会遇到商店。塞尔达的特别从此开始展开。
传统游戏中的商店是很传统的零售方式,大家也很熟悉。即玩家进入商店,然后选择自己想要的商品。每购买一件商品,游戏就会自动扣除口袋中的金钱。为了防止玩家进行不正确的操作,一些设计较为完善的游戏会在交易完成之前加入一个确认步骤。
在这个简单的基础上,有一些变形出现,例如PS2版无尽的任务系列ARPG中,玩家购买物品是先取货,然后最后统一扣除金钱。而竞速游戏极品飞车在引入了车辆改装系统之后,也采用了类似的玩家'购物'方式。即便是在以全开放为卖点的GTA系列,玩家也都是处在先付款后享受的地位,不付钱那个商品就不能发挥作用。就FXCarl狭窄的视野,到目前为止,游戏中的商店几乎完全如此。
概括起来说,这种感觉有点类似于在超市刷卡购物。银行帮你计算你目前的钱是不是够花。这样消费的时候会比较没有压力……当然至于也很容易刷暴卡这种事情也是由此延伸。
<塞尔达传说-黄昏公主>在商店的设计中,从很多人的角度来说,仅仅是对以往的系统做了一个小小的改变,但实际上却是一种对于消费方式的改变。
在塞尔达的商店中,玩家选购物品时,和一般的游戏大致是一样的,即物品放在货架上,明码标价。玩家选择物品之后,就会立即装备到玩家的身上。而此时无论玩家是否已经付款,就可以在商店中立即使用买到的商品。
关键的地方在于付款。在塞尔达中,付款不是自动完成的! 玩家需要在离开商店之前,走到负责收取货款的鹦鹉面前,把口袋里收集到的硬币一个一个的点到箱子里才能完成付款。
这样的付款方式和以往最大的区别在于,玩家有一个付款的行为。这个行为将会提醒玩家,现在是在进行一种商品交易,同时还有产生了点钱这一传统行为会带来的心理反应。
注意其中的流程,拿取物品->收入囊中可以使用->走到付款箱->投币。在这个流程中,玩家在挑选完商品之后到付款之前,是可以自由活动的(当然必须在商店内)。这样的做法无疑是在向玩家主动的展示出一种信任--游戏总是相信每个好的勇者都会按数付账。使人向善。
根据目前粗浅的研究,发现在塞尔达中,仍然需要支付全款才能离开商店。但是作为一个游戏策划的职业灵感,很快一个简单而更加有趣的消费模型就会立即出现在脑海。
我们从塞尔达的这个消费模型演申。把付款系统改为类似信用卡式的弹性方式。
基础规则:
玩家具有一个信用额度和一个信用度,随着冒险进行,两者自动缓慢成长。信用度为零时将失去购买商品的权利,而信用额度则受信用度的影响。
基本规则:
玩家可以去商店购买物品。在购物完成之后采用塞尔达式的付款方式。
如果玩家每次都支付全款,则信用度和信用额度都会上升。
如果身上的现金不够,可以动用信用额度。此时信用额度不会上涨,信用度也不会
每个时间单位内,玩家动用信用额度的一定百分比将作为最低还款额,否则扣信用度。
在使用信用额度时间内,信用额度和信用度均不增长。
每次还清全部额度之后,信用额度和信用度的成长恢复。
显然还有很多条件需要完善,但思路大致如此
稍微扩展 :
如果我们把玩家的善恶度或者参加慈善事业的数量作为信用度和信用额度的函数,则可以带来更多的变化。而且更重要的是,信用度在非商品交易场合显然还可以发挥其他的作用。在此不提。
大致以上。
很显然, 塞尔达的消费模式在传统的游戏交易方式中做出了一个有益的小改进。这个改进显然也不止它表面那么简单。FXCarl这个小拓展应该不是圈内首创,但是应该说,这种新的商品交易方式还是值得策划们在策划案中尝试的。当然……希望大家不要把事情做的很难看。
这篇就写到这里,想必 <塞尔达传说-黄昏公主>中一定还有更多会令FXCarl惊喜的元素。恩,研究去了,祝读者们愉快,哈哈。

评论
Wii上的塞尔达用货币结算方式,从金融上看无疑是一种倒退。一开始会给玩家带来一点新鲜感,时间长了后玩家是否会厌烦呢?个人觉得只是个无聊的噱头罢了。如果能人性化一点,应该做一个选项,让玩家自己决定用原始的“点钱”方式,还是用“拉卡”方式。
信用额度是个很好的创意,应用到网游,应该会有很好的效果。
对于结算的问题,说起来还是看人是不是觉得自己够贱……就像现在人宁可把衣服交给洗衣店然后自己去健身,其实还不如做家务锻炼身体来的好呢不是?
昨天和同事又玩塞尔达,做了一些实验。不给钱离开,会被看店的鸟攻击,钱不给足会被鄙视(骂你),钱给多了会感谢。
不过因为是单机游戏,玩家完全可以把商店理解为补给点。至于想不想做一个良民就看玩家自己了。