游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
(感谢 IGN 的强力图片支持!)
今天看到了新的 MotoGP 系列作品 MotoGP 09/10 的宣传视频。留心了一下,发现 MotoGP 又换新的开发商了。

印第安纳波利斯赛车场的标志:起点线保留当年最初的砖石模样
摩托车游戏本身就是一个比较复杂的游戏类型,由于牵涉到摩托车手的动作问题(骨骼动画的处理)。所以直到90年代末期,3D摩托车竞速游戏才由 Moto Racer (摩托英豪)的问世而出现。正经的出现 MotoGP 授权游戏则是新千年以来的事情。
第一款由 krome 开发的 GP500 实属昙花一现,游戏发布于1999年,包含了1998年的 MotoGP 赛事内容。游戏不怎么成功,也鲜有资料遗留。甚至至今也不太清楚这款游戏是不是拥有 MotoGP 官方的授权。据说当年是 MicroProse 为了对抗 EA 的 Superbike 系列所建立的品牌。不过看着这些陈年旧事,不提也罢。

Namco 的 MotoGP 初代
2000年,Namco(南梦宫)在 PS2 平台上开发了第一款 MotoGP 系列的作品。紧接着 Sony 作为授权持有人便开始限制游戏的发行平台。所以从 MotoGP 一直到 MotoGP 4 之间的 5 年时间。 PlayStation 平台(PS2、PSP)的 MotoGP 游戏都是由 Namco 进行开发的。
游戏是比较拟真写实的风格,摩托车相当不易驾驭,想要玩转游戏,通过游戏内置的课程逐步提高是必经之路。那个年代 Sony 为了确立自己在写实题材竞速上的平台优势,GT系列、WRC系列、MotoGP系列等高水准作品接连不断。相比 PS3 ,PS2 时代的竞速游戏玩家是更幸福的。

Black Rock 的第一代 MotoGP, XB 画面的确是强 PS2 很多的
新千年初始,同样也是微软需要以 XBOX 来挑战传统电玩市场的关键阶段。自然的,各种重要游戏的类型都不能输给对手。于是 THQ 承担起了在 PlayStation 之外其它平台上开发 MotoGP 主题游戏的重任。在微软体系上(XBOX、Windows)上开发 MotoGP 系列的团队是创始人与微软游戏部门有些渊源的 Black Rock Studio。
Black Rock Studio 在开发 MotoGP 期间隶属 Climax Group 旗下,从 2002 年开始的 MotoGP: Ultimate Racing Technology 到 2007 的 MotoGP 07 之间总共 6 款游戏,构成了一个与 Namco 开发的平行 MotoGP 系列作品。

Namco 对于 MotoGP 系列的态度不可谓不用心,与旗下另一竞速游戏品牌 RidgeRacer 系列一样, Namco 的 MotoGP 系列拥有自己的虚拟偶像 吉乃ひとみ (Hitomi Yoshino、写成都能用汉字读的样子大致是 吉乃瞳)。她不仅代言 Namco 的 MotoGP 系列,还代言了 Namco 的几乎所有体育产品品牌。
后来么,融合了山脊赛车的首字母 R 、MotoGP 主题词 Reality 的首字母 R 而成的 R:RACING EVOLUTION 失败了。以此为导火索,很多厂商回头发觉其实 Sony 平台的拟真游戏并不见得就成功的更容易,譬如 konami 的优秀赛车游戏 Enthusia 也是另一个失败的例子。于是乎, Namco 决定抛弃拟真游戏,包括吉乃在内的什么深水蓝(Ai Fukami)啊,什么速水レナ(Rena Hayami )啊一票虚拟偶像都随着 Namco 的思路转型而作古。如今这个形象已经不太常见,大家上网搜索也小心,有个日本成人影片女优也叫 吉乃ひとみ 这个名字……
相比于 Namco 版 MotoGP 细腻的 Sony 式拟真风格(可能和 Sony 的 QA 团队有关系),Black Rock 的作品更加粗犷一些,对玩家的引导也更少。从游戏的完成度上来说是略输一筹的。不过 Black Rock 在竞速游戏方面的理解相当有深度,是个总可以把游戏调整到让人点头微笑的团队。这一点在 Black Rock 的最新作 PURE 上体现的更加明显了。同样也期待 Black Rock 今年的新作 Split Second —— 这是一款汽车游戏,讲究爽快和刺激。

2007 年是一个重要的年份,这一年 Namco 已经不干 MotoGP 这档子事情了,THQ 的合同也到期了。Capcom 则因为生化危机4红得发紫钱多的没处花,突然心血来潮买下了 MotoGP 的游戏版权。而且一买就是5年期,一直到2012年世界末日。
Capcom 在竞速游戏的积累其实就没太大深度。心想除了 02 年为任天堂的 NGC 开发过一款卡通渲染赛车游戏 auto modellista (当然为了赚钱,PS2 和 XBOX 版也是先后发布)之外就没有哪怕是一款叫得响的竞速游戏。果不其然,Capcom 迅速果断的进行了游戏外包工作。

上海国际 赛车场的浮萍造型遮阳篷
2007年深秋,PS2 上的 MotoGP 07 成为 Milestone 与 Capcom 在合作上的第一次尝试。显然第一次合作双方都并未报以太高期望。在次世代主机(PS3、XBOX360)已经满街跑的年代,甚至知道 PS2 上有个 Milestone 开发的 MotoGP 07 的人都不多。
接下来的一年, Milestone 为 Capcom 在几大主机平台上同步推出了新一代的 MotoGP 系列游戏,宣告 Capcom 的 MotoGP 时代来临。PS2、PS3、XB360、Windows 一个平台不漏 …… 而且在此期间, Milestone 也没忘记干私活,自顾自的后续起了早年与 EA 合作的 Superbike 系列,并且交由老伙伴 Black Bean 发行。

预计 2010年发布的 Milestone 新 SBK 作品
FXCarl 之前写过关于 Milestone 的专题文章(欢迎点击传送门,VeryCD图片刷新需要运气,也可以复制图片地址单独打开)。作为一个超过 15 年历史的竞速游戏开发商,Milestone 显得越来越浮躁起来,竟然在一年内做了总共各平台加起来共8款摩托车竞速游戏。而且8款游戏中刚好是4款为 Capcom 开发的 MotoGP 系列,4款为 Black Bean 开发的 Superbike 系列 …… 游戏的系统基本上是一个模版出来,车手和摩托车不太一样。

一样的雨天,不一样的游戏,MotoGP 08
结果么,大家发现 MotoGP 09 没发布。在这个背后究竟有没有故事 FXCarl 不知道。但是 Milestone 看来是因为 08 年的成功商业策略赚了不少钱。然后 09 年发布了不怎么样的房车赛车游戏 SuperStars V8 Racing ,2010 年不仅要发布 SuperStars V8 Racing 2 还要发布一款 WRC 题材作品。对于这样的一家公司,似乎也想不出什么好评价的。对比失去 MotoGP 系列之后,踏踏实实做原创的 Black Rock,Milestone 真的让人觉得有点没品。
那么到了文章的最后,该揭晓谜底了。Capcom 果然放弃了继续让 Milestone 开发 MotoGP 系列的计划。而是把这个系列交给了一家成立于 2005 年的公司 Monumental 。这家公司本身自定为一家 MMO 游戏开发公司,制作了一款每个玩家控制一个球员的MMO足球游戏,写实版的天纵运营的踢踢球。以及一款还在开发中的 MMO 猎鹿游戏。

从画面还真看不出来换了公司,MotoGP 09/10,有兴趣的玩家可以去对比下 SuperStars V8 Racing
有一个细节很有趣。那就是由 Monumental 制作的 MotoGP 09/10 在画面风格上和之前 Milestone 的作品非常的相似。让人忍不住幻想当时 Capcom 和 Milestone 签署的合同是不是包括游戏的源代码 …… 然后 Capcom 让 Monumental 继承以往的基础继续开发而成。
新团队做游戏只有两种结果,一种是对游戏的独特理解而带来出色的游戏体验,进而一炮走红,一种是既看不出对游戏题材的独特理解,也缺乏对之前积累的理解和消化,做出的东西原地踏步甚至退步 …… 希望 Monumental 是属于前者。不要令广大竞速游戏爱好者失望了。

传说驾驶系统变化颇多,有点意思

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